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Les deux prochains champions (+ détails de leurs techniques, statistiques !) : Hecarim, l'ombre de la Guerre ; Varus, la flèche du châtiment.

 
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Amnezia
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Messages: 68

MessagePosté le: Mar 10 Avr - 02:29 (2012)    Sujet du message: Les deux prochains champions (+ détails de leurs techniques, statistiques !) : Hecarim, l'ombre de la Guerre ; Varus, la flèche du châtiment. Répondre en citant

Hecarim, l'ombre de la Guerre :


Statistiques:


TypeNiveau 1Par NiveauNiveau 18
Dégâts563110
Santé535952245
Mana25040970
Vitesse de Déplacement320320
Armure20492
Résistance à la Magie31.251.2553.75
Régénération de santé /5s88152
Régénération de Mana par 5s6.56.5123.5



Skills:



Chemin de Guerre (Passif)
DescriptionHecarim ignore les collisions avec les autres unités et gagne un bonus de dégâts proportionnel à sa vitesse de déplacement bonus.
Charge Dévastatrice (?)
Coût60 Mana
Portée300
DescriptionHecarim augmente sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes. Sa prochaine attaque repousse l'adversaire, lui infligeant de 40/75/110/145/180 (+???) jusqu'à 80/150/220/290/360 (+???) de dégâts physiques dépendants de la distance parcourue par Hecarim lors de sa charge.
Déchaînement (?)
Coût25Mana
Portée?
Description Hecarim entaille les ennemis proches, faisant 50/80/110/140/170 (+???) de dégâts physiques (50% sur les Sbires et les Monstres)
Si Hecarim touche au moins un ennemi avec cette attaque, il gagne un point de déchaînement, réduisant le délai de récupération de sa compétence d'une seconde pour une faible durée. Cet effet peut se stacker jusqu'à deux fois.
Esprit de la mort (?)
Coût50/60/70/80/90 Mana
Portée575
Description Hecarim effectue 80/125/170/260 (+0.8) de dégâts magiques pendant 4 secondes à tous les ennemis proches. Hecarim est soigné de 10/15/20/25/30% des dégâts que recoivent ses ennemis, peu importe la source.
Hecarim ne peut pas se soigner plus de 60/90/120/150/180 avec les sbires.
Assaut des ombres (R)
Coût100 Mana
Portée?
Description Hecarim invoque un cavalier des ombres et charge en face de lui, faisant 100/200/300 (+0.8) de dégâts magiques à toute unité qu'il rencontre.
Hecarim génère une onde de choc une fois sa charge terminée, faisant 50/125/200 (+0.4) de dégâts magiques supplémentaires, forçant les ennemis proches à fuir Hecarim pendant 1 seconde




Varus, la flèche du châtiment :


Statistiques:


TypeNiveau 1Par NiveauNiveau 18
Dégâts49.53.2107.7
Santé467821943
Mana28636934
Vitesse de Déplacement305305
Armure14.83.476
Résistance à la Magie303030
Régénération de santé /54.54.54.5
Régénération de Mana par 5777



Skills:



Vengeance vivante (Passif)
DescriptionAprès un kill ou une assist, Varus gagne temporairement de la vitesse d'attaque. Ce bonus est plus grand si l'ennemi est un champion.
Carquois Flétri (?)
Coût55/60/65/70/75 Mana
Portée?
Description Passif : Les attaques basiques de Varus font 10/15/20/25/30 (+0.2) de dégâts magiques supplémentaires et appliquent flétrissement pour 6 secondes (3 stacks)
Les autres capacités de Varus appliquent le flétrissement, faisant des dégâts magiques équivalents à 2/2.8/3.5/4.3/5% (+0.01%) des points de vie de la cible par stack (Max 360 contre les monstres)
Grêle de flèches (?)
Coût70 Mana
Portée925
Description Varus tire une grêle de flèches effectuant 60/100/140/180/220 (+???) de dégâts physiques et profane le sol pendant 4 secondes.
Le sol profané ralentit les ennemis de 20/24/28/32/36% et réduit les effets de soin de 50%
Flèche perçante (?)
Coût70/75/80/85/90 Mana
Portée925
Description Première utilisation: Varus commence à préparer sa flèche, augmentant graduellement sa portée et ses dégâts.
Deuxième utilisation : Varus tire, effectuant de 10/43/77/110/143 (+???) jusqu'à 15/65/115/165/215 (+???) de dégâts physiques, réduits de 15% par ennemi traversé (minimum 33%)
Lorsqu'il prépare sa flèche, Varus est ralenti de 20%. Après 4 secondes, Flèche perçante échoue mais 50% du coût en mana est remboursé.
Chaine de la corruption (R)
Coût100/50/45 Mana
Portée?
DescriptionVarus lance un tourbillon de corruption faisant 150/250/350 (+1) dégâts magiques et immobilise le premier champion touché pendant 2 secondes. La corruption s'étend ensuite sur les ennemis proches effectuant la même quantité de dégâts en les immobilisant.


(Je tiens a préciser que c'est du copier coller, je ne donne pas simplement de lien !)
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MessagePosté le: Mar 10 Avr - 02:29 (2012)    Sujet du message: Publicité

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galdix
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Messages: 4

MessagePosté le: Mar 17 Avr - 16:58 (2012)    Sujet du message: Les deux prochains champions (+ détails de leurs techniques, statistiques !) : Hecarim, l'ombre de la Guerre ; Varus, la flèche du châtiment. Répondre en citant

Ces deux champions m'ont l'air clairement cheaté je comprend pourquoi riot met du temps a les sortir . enfin moi hecarim sera surment un de mes achat pour la jungle .

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Amnezia
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Inscrit le: 17 Mar 2012
Messages: 68

MessagePosté le: Jeu 19 Avr - 17:00 (2012)    Sujet du message: Les deux prochains champions (+ détails de leurs techniques, statistiques !) : Hecarim, l'ombre de la Guerre ; Varus, la flèche du châtiment. Répondre en citant

Je pense aussi acheté hécarim, mais je ne vais pas a dire qu'ils sont cheater ^^
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Kixix
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MessagePosté le: Dim 22 Avr - 11:38 (2012)    Sujet du message: Les deux prochains champions (+ détails de leurs techniques, statistiques !) : Hecarim, l'ombre de la Guerre ; Varus, la flèche du châtiment. Répondre en citant

Pour jouer Hecarim il faut savoir joué car un hecarim haut-level sa fait mal ...
Varus m'intéraisse .Mais j'ai rien pour l'acheter ...


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 01:19 (2018)    Sujet du message: Les deux prochains champions (+ détails de leurs techniques, statistiques !) : Hecarim, l'ombre de la Guerre ; Varus, la flèche du châtiment.

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